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三国望神州手机游戏啥子时候开启公开测试

作者:admin 更新时间:2024-12-11
摘要:“设使国家无有孤,不知当几人称帝,几人称王!”何处望神州?满眼风光北固楼。在首个推出的剧本「魏武挥鞭」中,玩家将以曹操为第一视角,亲临那个充满战火和英雄豪情的时代,体验经典战役、战棋策略、与充满国画技法的视觉表现。《三国望神州》是由快手旗下弹指宇宙自研的策略扮演游戏。,三国望神州手机游戏啥子时候开启公开测试

 

“设使国家无有孤,不知当几人称帝,几人称王!”何处望神州?满眼风光北固楼。在首个推出的剧本「魏武挥鞭」中,玩家将以曹操为第一视角,亲临那个充满战火和英雄豪情的时代,体验经典战役、战棋策略、与充满国画技法的视觉表现。《三国望神州》是由快手旗下弹指宇宙自研的策略扮演游戏。

三国望神州什么时候测试?

答:2024/11/18 周一 11:00:00 开始-------2024/12/01 周日 23:59:59 结束

三国望神州游戏特色

—波澜壮阔的英雄之旅—

你将亲身经历“曹操”一生起伏,大小战役。在十八路诸侯会盟、群雄逐鹿、官渡之战、赤壁之战等一系列重要历史事件时,你,将如何做出选择?

—源自中国传统的美学—

国画宣纸质感的场景,展祖国大好河山;工笔国漫风角色立绘,新派传统美;临场感十足的连环画剧情表演;诗词歌赋的书法之美,亦是三国。

—万物万象的奇谋系统—

日月星辰,风云水火,皆可为谋。施猛火、引洪水、埋伏兵、设陷阱......决胜千里之外,弹指间扭转战场局势,一战定乾坤。

—以“棋”还原经典战役—

浅绛山水,运麾方寸之间。合击、单挑、卡位、撤退、地利......利用棋盘“走格子”,巧妙还原三国著名经典战役。

—千奇百怪的九州奇遇—

在剪纸风格的九州大地上,内置海量且诚意十足的剧情表演。你可以寻访名臣、揽胜解迷、甚至遭遇山贼,每一次的奇遇都可能触发一段意想不到而又符合人物生平的剧情故事。

 

「秣厉」技术测试

测试类型:限量删档不付费技术测试

测试平台:PC和安卓测试招募时间:11月18日(即刻起)—12月1日 23:59

测试资格获取:完成招募问卷填写,即有机会获得测试资格

招募问卷填写:预约《三国望神州》,在游戏详情页如实填写问卷并提交,即可完成报名

 

接下来,我给大家介绍本次测试的大致内容,也欢迎各位玩家朋友们大胆地提出建议和想法。首先我想要分享的是大幅优化的新手过程,这也是本次测试的重点。

在上次测试中,虽然我们的关卡编排是正式规划的,但是经验能力有限,实际测试中还是发现了不少问题。既有指引不到位的问题,也有时长和内容等各个方面的缺陷。

本次「秣厉测试」在前期流程上进行了较大更新,我们显著缩短了战斗时长,并力求加入更多趣味情境,希望将三国故事打造成英雄成长的RPG剧情。 我们力求让无论是三国圈子的老玩家还是新人,都能从这一段新手阶段中找到各自的乐趣。

讨董联军大营昼夜变化展示 (非最终版本请以实机为准)

例如,讨董联军大营部分的主线和探索内容有了较大强化,主旨是突出三国的烟火气,贴近生活。大老板强如袁术孙坚,或是打工人潘凤武安国,在决战前夜,他们有怎样的心情和行为,欢迎大家届时一探究竟。这一部分内容挺多且细节,就不过多阐述了,期待大家实际体验。

单挑玩法界面展示 (非最终版本请以实机为准)

三国英雄史诗的一大魅力就是单挑。单机经典作品中有不少单挑玩法,我们一直在考虑,能否在现代的游戏中实现并且有所突破呢?经过几个月研究,我们取得了阶段性成果,本次测试开放了一部分可以操作的单挑战斗,供大家前期体验。

虽然本次仅开放了部分关卡的单挑玩法,但我们的计划远不止于此,未来还将推出更多单挑相关的内容。我们期待大家体验后提出宝贵的意见和建议,共同打造更有趣的玩法内容和更佳的游戏体验!

图鉴功能界面展示 (非最终版本请以实机为准)

上半年《代号南乡子》首次曝光和首测后,不少玩家朋友表达了对美术风格的喜爱,这让我们备受鼓舞。也是基于此原因,我们在这次测试推出了全新图鉴功能。该功能将在大营里修建兰台后正式开放,而前期联军大营里也有一个简易版可以试用。

图鉴功能内容展示 (非最终版本请以实机为准)

我们本身立项的出发点就是做好一个讲故事的三国游戏,因此除了可收集解锁各种美术资源之外,我们也加入了许多历史文化彩蛋,希望无论三国资深玩家还是萌新都能找到自己喜爱的内容。让我们一起将三国魅力发扬光大!

首测推出的六韬略技活动获得了不少玩家的喜爱,我们在此基础上开发了精英关卡模式。众所周知战棋的游戏方式门槛还是比较高的,在未来的正式版体验中,我们希望降低主线普通关卡的难度和时长,让更多玩家可以轻松游戏。

精英关卡一览展示 (非最终版本请以实机为准)

如果您想要追求极致策略与评分挑战,则可以尝试游玩我们精选出的精英关卡。精英关卡不全是数值难度的提升,更多的是流程的些许变化,透过这些变化您将可以获得不同的游戏体验。本次我们在保留原有六韬活动的基础上,新增了约10个精英关卡,欢迎大家届时尝试挑战!

爵位展示 (非最终版本请以实机为主)

古来征战的将士,以功绩评定奖赏,所以有“李广难封”这样的典故。我们本次新增的成就系统就是结合了古代爵位的体系设定,爵位共有数十档,通过获得简单的成就,可以不断提升爵位。

信物展示 (非最终版本请以实机为主)

除了爵位提升之外,我们还设置了体现更多追求的信物展示功能。信物体现的是较大的功劳奖赏,也就是前文中李广一直无法获得的显著战功。

本次测试的成就主要来自于关卡战斗,只要通过关卡,就能获得不少成就积累;而信物的获得,就欢迎大家去游戏里一探究竟了。我们也会持续开发精英关卡,以及新的决战演武关卡,并配套更多成就,从而不断完善关卡挑战体系。

傲视群雄玩法界面展示 (非最终版本请以实机为准)

反董卓联盟“胜利”后,各路诸侯罢兵归去,但联盟情谊尚在,因此约定后续可以互相切磋技艺。这就是我们开发的大型玩法“傲视群雄”,本次测试将初次与大家见面。

傲视群雄关卡界面展示 (非最终版本请以实机为准)

与历史主线战役的大型战斗不同,傲视群雄玩法中的战斗都是小型关卡,快节奏,但关卡数众多,因此我们定位这是一个跨越时间较长的玩法,可能每周开放一轮。

选择迎战诸侯界面展示 (非最终版本请以实机为准)

通过给不同的诸侯下战书,来迎接他们的挑战,每路诸侯都有各自的特点,涵盖武将、技能、兵种、打法等。与之应对,我方可以在玩法中获得各种奇谋、战斗设施、技能加成,甚至是还未获得的新武将。活用如上资源,在不断变化的关卡中击败一个个诸侯,直到赢下最终的胜利。

装备购买界面展示 (非最终版本请以实际为准)

纵横天下,怎能少得了一把好兵器?与其他产品不同,我们的装备系统力求还原经典RPG体验。装备在商店中出售,你只需要使用游戏内获得的基本货币百钱购买。即便是普通装备,我们也力求赋予它们真正的价值,因为每位武将的装备位置有限。

装备获得展示 (非最终版本请以实机为准)

而一些稀有装备,不仅可以通过手动打造,还能在大营或中原各地探索中获得。本次测试,装备相关内容将在新手阶段汜水关结束后开启,敬请期待。

可探索许昌界面展示 (非最终版本请以实际为准)

上次测试中,我们已经开放了大营与中原大地图的场景,以及十来个支线剧情和隐藏战斗关卡,但总体来说氛围还是非常不够的。现在,中原大地图的各个地点已经焕然一新,许多地方都为您准备了探索见面礼,也有一些隐藏内容等待大家研究。

百堰村探索地图 (非最终版本请以实际为准)

除了背景图地点外,我们还尝试制作了一些可行走的村庄等地点,虽然本次仅推出了少部分内容,但更多的内容已经在开发中。

这里还有个小细节,曹操军大营里的军师程昱,见多识广,他也会专门告诉大家何处有些什么线索,并记录在册,随时供您查看游玩。其次中原各处的地点,其作用不光是一次性探索,有些地点还会有各式店铺及其他功能设施。在新推出的主公委托及武将派遣玩法中,会逐步关联这些地点。

武将派遣玩法幕僚府一览 (非最终版本请以实机为准)

曹操军大营随主线剧情升到2级后,可建造幕僚府,从而开放这两个小玩法。虽然是小玩法,我们也加入了不少内容,目的是希望大家辛劳征战之余,能够有一些轻松有趣的体验。主公委托是各类需要前往完成的小任务,而武将派遣不需要亲自操作,却也暗藏许多情节和分支,不时也会带来意外惊喜。

新增主将展示 (非最终版本请以实机为准)

主将部分我们新增了荀攸、许褚、貂蝉、徐晃、张辽、贾诩、张郃,而刘备线除刘关张赵外,也有不少已完成新角色,本次测试,大家可以在傲视群雄玩法中试玩。

此外,还有许多新内容和功能优化,我们将后续再与大家一并分享。